Hacer juegos flash propios

De OpenHardware.sv Wiki
Saltar a: navegación, buscar



Los juegos flash se han vuelto más y más conocidos por todos en los últimos años. Aunque la demanda de nuevos juegos sigue aumentando, el número de creadores parece continuar indefinidamente estático. La razón de ello podría ser que el desarrollo de juegos en Flash requiere una basta gama de habilidades.

Por supuesto, para hacer juegos en Flash se requiere saber programar en Flash, pero eso evidentemente no es suficiente. Un buen creador de juegos friv online Flash necesita conocimientos de programas, conocimientos con los gráficos, habilidades en audio, por no hablar de una buena mentalidad analítica, una forma metódica de aplicarse con los problemas, y la calma para hacer un proyecto hasta su finalización. veamos un esbozo de cómo un solo creador podría abordar la tarea de escribir un juego de Flash desde el principio.

Planificación y diseño.

Los juegos friv gratis son piezas complicadas de código. Inclusive un pequeño juego de puzzle escrito en Flash es probable que incluya varias pantallas principales o estados de juego, varios clips de película que pueden ser anidados (dando varias líneas de duración), uno o más ficheros actionscipt también están activos en la línea de tiempo, elementos gráficos o bien dibujados en Flash o incrustado en cualquier mapa de bits o formatos vectoriales y archivos de audio.

Con tantos componentes, sentarse frente a una pantalla con Flash abierto y comenzar a crear lineas de código es demasiado complicado crear un resultado apropiado. Cada vez que me pongo a escribir un nuevo juego suelo empezar con un lápiz y un trozo de papel, inicialmente con una descripción de cómo voy a comenzar la estructura del juego, a continuación, con el esbozo sobre el juego y el objetivo principal, hago la lista de los activos necesarios. Sólo entonces, una vez que tenga un buen sistema de cómo puedo crear el juego puedo comenzar a reunir los activos, y comenzar a crear el juego.

Mock-up

Cuando el bosquejo ha sido realizado, el próximo paso es escribir un juego maqueta en Flash. La idea de esta fase es escribir un código en Flash para que el juego sea funcional, sin tener complicarse demasiado acerca de cómo se ve el juego. A menudo utilizo gráficos sencillos en esta división, que más tarde se cambiaran con gráficos producidos por un artista, y si no es parte etapa de programación del juego y olvido el audio por completo.

Imagen y audio



Una vez que la maqueta se ha escrito y testado, el siguiente paso es integrar las imágenes y el audio. Si la fase de diseño se completó correctamente sin los gráficos y el audio definitivos, los artistas (si el desarrollador no está haciendo los propios gráficos) pueden comenzar la creación de los activos gráficos mientras se crea la maqueta. Esto permite que las imágenes y el sonido se integren de manera relativamente sencilla, así está íntegramente probado otra vez.

Los toques finales

Sólo luego de que el juego esté prácticamente completo se pueden hacer los toques finales, tales como la introducción y las pantallas de desenlace de nivel, o preloaders. Esto permite que la prueba sea mucho más rápida y más fácil ya que el probador no tiene que hacer clic varias veces en las pantallas de introducción.

Como hemos podido observar, un simple juego flash es un proyecto complejo de asumir. Pero, con un proyecto cuidadosa y dividiendo el proyecto en partes de pequeño tamaño, un único desarrollador de Flash apto puede sin esfuerzo hacer frente a pequeños proyectos de juegos el solo, sobre todo si tienen la asistencia de artistas de gráficos y sonido.

Si no has creado un juego desde cero estás pensando hacer modificaciones a un juego ya creado, al principio Eso te dará experiencia en creación de juegos, y la confianza para asumir proyectos de mayor envergadura desde cero en el futuro.

Escribir juegos en Flash puede ser una habilidad grandemente gratificante, tanto intelectual como económicamente, pero enfrentarse a un proyecto demasiado grande es un disparate habitual. Si eres nuevo en la programación de juegos Flash deberías comenzar poco a poco, y crear proyectos pequeños de manera correcta antes de abordar proyectos más grandes!

Si cree que que este artuculo le gusta , y le gustaría obtener perteneciente a haga clic a través de la página web hasta que viene por favor visita nuestro web .